《消逝的光芒:困兽》拥有系列迄今最为多样化的世界
100次浏览 发布时间:2025-08-27 01:43:50
在近期视频展示《消逝的光芒:困兽》(Dying Light: The Beast)残酷近战玩法后不久,游戏总监Nathan Lemaire进一步透露了本作开放世界的细节。在接受采访时,Lemaire表示《消逝的光芒:困兽》拥有开发商Techland“可能创造过的最多样化的世界”。

在游戏中,玩家将探索卡斯特森林(Castor Woods)区域,该区域包含从破败城区到茂密森林等多种环境。Lemaire称,这种设计为玩家在每种生态区域中提供了大量探索机会。
“我们希望回归更贴近现实基础的内容,同时也想探索新场景,”Lemaire说道,“通过卡斯特森林,我们可能为该系列创造了迄今为止最多样化的世界——主要因为这里包含旧城区、工业区、农田、沼泽和村庄……其精妙之处在于,每种生态区域都能带来焕然一新的体验。”
关于地图密度,Lemaire强调卡斯特森林“隐藏着海量秘密”:既包括开发者刻意埋藏的隐秘地点(如玩家可发现的导向隐藏区域的地图),也包含常规流程中自然触发的探索内容。游戏还将通过丰富收集品深化世界观构建。
“我常强调‘卡斯特森林蕴藏无数秘密’,”Lemaire解释道,“我们为玩家准备了大量细节:扩展背景设定的收集品、关于卡斯特森林及其居民的轶事记录……这个世界真正充斥着此类精妙细节。”
此番言论呼应了系列总监Tymon Smektala今年6月对开放世界的描述。Smektala曾将本作称为“市面上密度最高的开放世界游戏之一”,并指出Techland更注重打造“高密度”而非“超大规模”的世界。
“开放世界的核心并非规模,”Smektala强调,“而在于沉浸感。我们可能不会追求极致辽阔的地图,但通过手工打磨的真实感,玩家获得的满足感将大幅提升。《消逝的光芒》系列始终致力于构建一个让玩家持续环顾四周、全程沉浸其中的世界。”
《消逝的光芒:困兽》将登陆PC、PS4、PS5、Xbox One及Xbox Series X/S平台。PC/PS5/Xbox Series X|S版定于9月19日发售,PS4与Xbox One版本则将在后续日期推出。
《消逝的光芒:困兽》拥有系列迄今最为多样化的世界
在近期视频展示《消逝的光芒:困兽》(Dying Light: The Beast)残酷近战玩法后不久,游戏总监Nathan Lemaire进一步透露了本作开放世界的细节。在接受采访时,Lemaire表示《消逝的光芒:困兽》拥有开发商Techland“可能创造过的最多样化的世界”。在游戏中,玩家将探索
2025-08-27 01:43:50
单人畅打团本?玩家提议追随者系统拓展团队副本
近期美服论坛掀起一阵讨论热潮,许多玩家反馈随机团本匹配效率低下,部分区域排队动辄半小时,中途队友退队更导致进度中断,重新组人耗时耗力。有玩家提议:既然暴雪已在《巨龙时代》推出了追随者地下城功能,为何不将类似机制引入团队副本?这一设想迅速引发共鸣。支持者认为,追随者团本不仅能缩短玩家等待时间,还能避免
2025-08-26 17:18:57
为什么说《原神》玩家的最大敌人是策划?不逼玩家抽卡池就不行
随着原神的成功后,不少竞品游戏也跟着纷至沓来了,像隔壁步步追着的《鸣潮》,网易和腾讯也纷纷布局自己的二次元游戏,总之,都是企图挖掘原神的墙角,很多人也觉得这些游戏将会对原神生态造成破坏,但我觉得这件事情,还真的不一定,事实上,真正让原神玩家如临大敌的,其实反而是原神的策划,为什么呢?首先,就是逼玩家
2025-08-26 00:03:20
他1级被吕布虐,4级打不过铠,8级害怕猴子,15级站撸无敌!
在王者荣耀这款游戏中,有一个十分神秘的战士,他1级走对抗路和吕布对线被吕布虐,等升到了四级他也打不过铠,到了8级十分害怕猴子,不过等猥琐发育到了15级,那单挑起来简直无敌,就连吕布典韦铠猴子,他们全都站撸不过他,你猜到这个神秘英雄是谁了吗?1级被吕布虐其实吕布在一级对线并不强势,因为一级的吕布主要就
2025-08-25 16:04:48
梦幻西游:一个人拿走九亿帮费,最多拖欠147次帮费,薅帮派羊毛
法伤法结的玉魄打了7级灵尘,后期连宝石钱都卖不出来上面这位玩家现在有一件主属性为法术伤害,结果下排增加了一条法术伤害和一条法术伤害结果的上古玉魄,像上面的这种上古玉魄在刚刚出现的时候是比较值钱的,但是现在这种上古玉魄已经变得根本就卖不到高价了,但是上面这位玩家现在还是给这个上古玉魄镶嵌了7级的五色灵
2025-08-25 05:07:36