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选择《火炬之光无限》还是《暗黑破坏神不朽》?

100次浏览     发布时间:2025-01-20 07:07:57    

  《火炬之光:无限》最近开始国际服装测试。从紧张程度来看,我可能比得上心网。

  由于我对心跳网自研能力的关注,《火炬之光:无限》无疑是近期的焦点游戏。作为一个玩家,我时刻监控着所有暗黑之类游戏的动向。

  无论如何,《火炬之光:无限》充满期待,也紧张。

  良心是真正的良心。

  文章开头很难直接分析这个游戏,因为直接套用现在流行的商业模式来评价《火炬之光:无限》有点不公平。同时,市场表现的成功是形而上的,有可能第一感觉决定生死。

  想必当游戏真正在国内开放测试的时候,打算认真玩的玩家大多都是带着对暗黑like游戏甚至《火炬之光》本身的回忆而来。考虑到自终端游戏/主机游戏的IP改编手游掌门人既然被提了上来,大部分IP游戏在开发时都会采用“原汁原味的外观风格和人物”,符合世界观的题材(通常是MMORPG),以及F2P的一套商业包装,新东对《火炬之光:无限》的用心可谓相当苦涩,这几乎是一款理想的IP改编手游应该有的样子。


  只是游戏中没有氪石影响平衡这一点很让人感动。在商业化大行其道的当下,恐怕只有心网这样的公司,在TapTap的支持下,有勇气以这种态度对待大DAU的产品。

  但是,如果心跳真的希望《火炬之光:无限》,一款IP和热度兼备的DAU大游戏,拉开第一场的大幕,那么这款产品的命运就有待商榷了。

  试图抑制场景的艺术。

  说实话,第一次进入游戏,我还是能感受到《火炬之光:无限》试图带给我们的一流国际DAU游戏的水平。就在进入选择界面之初,游戏就为每个英雄精心制作了一个出场动画,以及一个过渡角色演示动画,这是一个非常精致的制作水平,符合当下的市场审美。

  进入游戏后,从人物对话的画像和表演效果也可以看出,其艺术相当标准。这种带有东亚审美的欧美艺术表达还是很容易讨好人的。

  另外,心跳网选择开发《火炬之光》 IP的手游版本,确实是一招妙棋。毕竟它本来就是当年《暗黑破坏神》的空档期的代餐,体积小画风独特,还有钓鱼和宠物系统都让很多人产生了好感。游戏本身的系统比较简单,有很大的改编空间。体积小,适合安装在移动平台上。另外,心网在自研领域一直比较自由,目前还处于类似创业的阶段。所以无论是《火炬之光》的老玩家,还是暗恋者,还是希望看到不一样的游戏。然而,当游戏真正开始的时候,碎片感也随之而来了很长一段时间。

  其实《火炬之光:无限》的BD设计很有意思。目前来看,当前版本中的五个职业都有各自的职业特点,并不仅仅体现在技能和武器上,而是具有可操作性。

  比如冰焰这个职业,会自带冰与火融合的职业特色。它会通过积累火系或者冰系魔法来积累能量,达到上限就释放火系脉冲/冰霜系脉冲。随着角色等级的上升,英雄技能会呈现出不同的新特点。这是冰焰职业独有的特点,基本决定了这个职业的后续BD要在冰火魔法上做文章,以最大化DPS。

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