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RPG游戏不按套路出牌的设计,自带的武功偏偏是最强的

100次浏览     发布时间:2024-11-27 11:31:19    

在我们的印象中,RPG游戏人物出场自带的武功都是比较垃圾的,在我们练出第二个技能之后,第一个技能基本上就退出舞台了。

像是《仙剑奇侠传》最初我们自带的招式就是“气疗术”,在拜师“酒剑仙”之后终于拿到了“御剑术”。“御剑术”的威力极小,伤害绝对不超过一百。

御剑术之后还有“天师符法”、“万剑诀”、“天剑”、“剑神”,基本上我们学会了“天师符法”之后就没有“御剑术”什么事了。

有没有玩家试过在99级的时候使用“御剑术”打最终BOSS拜月教主呢?

估计没有吧!.

这个位置都是“酒神咒”伺候,就连乾坤一掷都显得有点弱爆了。但要是你使用“御剑术”就会发现,威力还行。

在我们熟悉的绝大部分RPG游戏中,出场自带的武功绝对是最最垃圾的。

不但威力奇低,而且绝对不可能是“群攻”,后期一点价值都没有,反而占了我们的技能位置,恨不得将其删掉。

越往后期,练成的武功招式越厉害,不仅仅全屏伤害,而且每一把都能打出逆天的效果。(天之痕出场就能捡到神器蓝格怪衣,好好练的话也是很有前途的。)

不少RPG游戏中也有可以成长的技能,这种技能就比较有潜力了。

即使是最初的技能,也有可能打出超棒的效果。《幻想三国志》你要是将“蔽日千光”练到最高境界的话,那可以用很久很久。

当然了,这一招后期也是鸡肋。

在打关羽这种级别的人物时,即使你的“蔽日千光”练到了极致也是打不赢的。还得配合更加高深的武功。

那么,有没有什么游戏中的自带招式后面很厉害,甚至一直能让人产生依赖呢?

答案肯定是有的。

《暗黑破坏神2》

所有技能都是有成长潜力的,不少角色前面几个技能好好配合装备的话,就能打出一个流派。因此即使是出场自带的技能,也有可能是最强的。

还记得当年第一次选“死灵法师”的时候,因为拿了一支加技能的法杖,因此出场就可以召唤小弟,然后就是靠着小弟帮我砍怪刷经验,一步一步成长出来的。

在尝试了甜头之后,就将技能点全都加了骷髅头,随着数量越来越多,每次出门的时候都气势十足。

不过技能加满之后没有武器装备和其他技能加持的话,一旦面对迪亚波罗这种级别的老大,那再多骷髅也是白给。

(街机时代的文章绝对不发网易、UC浏览器、搜狐,这些垃圾搬运平台,如发现请直接举报)

《暗黑1》初代,要是运气好出场打出来一本魔法书的话,只要保持蓝够,那一路都是比较畅通的。

《寰神结》

在《寰神结》中,主角殷千炀出场第一件事就是在苦练被师父禁止的“诛天剑阵”,并且因为这一招的威力太大了,导致身体有所不适。

他是七杀星转世,就注定了此生的不平凡,而且体内拥有蚩尤都想要的“荒神凶魄”,上一个拥有这玩意的是“皇甫申”。

诛天剑阵的威力有多大呢?可以这么理解,这是游戏中最强的一招。

这一招使用之后需要付出的代价也是比较大的,血条和蓝条都要掉一大截。前期的蓝和红都不够,放不出来。但的确是出场自带的,在剧情最关键的时候使用,每次都能让BOSS吃大亏。

诛天剑阵有一个特殊效果,凡是命中这一招的人物,即使血量再多都是秒杀。

当年我曾经就是用这一招直接将不能打死的BOSS“高戚”给干掉了。

打赢之后,高皇君就会跳出来说,因为我们修改了游戏参数,因此必须重新来过。

在级别练起来之后,这一招就算是在面对蚩尤和黄帝的荒魂时也完全不放在眼里。

《天地劫》最强的剑邪,就是靠这一招打败天下无敌手。

那么游戏中特效最霸道的技能是什么呢?

我觉得应该是:胧夜(九俱焚灭)


《金庸群侠传》

其实今天大家看到标题,想起的第一款游戏应该就是《金庸群侠传》。

“野球拳”的威力才是真正意义上的天下无敌,没有任何一种武功招式可以媲美。

练级的时候不需要击中,只算使用次数,挥空也行。

当年也有一些玩家错失了这一招,练到七八级之后还是没有什么起色,甚至到了第九级打出来的伤害仍然很低,果断放弃。

结果这一放弃,恰恰抱憾终身。

一直比较好奇,那些不知道野球拳威力的人,能打通关吗?特别是最后挑战整个武林,以及同时面对十大善人或者十大恶人。

除了野球拳,游戏中我们能学会最强伤害的武功就是“辟邪剑法”和“降龙十八掌”,但即使配合左右互搏,打出来的效果也不尽如人意啊!

我比较喜欢让那些反派们学“辟邪剑法”,学点皮毛之后就直接踢出队伍,心情特别舒畅!

“辟邪剑法”练到11级之后,攻击范围会增加,伤害也会增加不少。

最后说一款大家比较陌生的游戏《侠客英雄传3》。

在这款游戏中,主角一开场就能学会不少武功,潮山断月剑法、三欢剑法,每一种武功又能衍生出更多的招式,每一种的杀伤力都是比较强的。

但玩家只要挖出了“吸血石”,那所学到的武功招式都没有什么用了。这玩意就是用来秒人的,就算是BOSS也扛不住。也正是如此,当年不少玩家也无心练级了,漫山遍野地挖“吸血石”。

要是你能在开局的时候挖到,那游戏毫无体验可言,当然这是不可能的。

现在玩玩新游戏,总感觉就是走一个流程,不愿意再去研究细节,通关之后索然无味。甚至有时候玩玩那些评分很高的游戏,也感觉都一般般,不知道怎么评上高分的。

或许就是玩游戏的心态变了吧!

闲暇之余,偶尔还会回味一下昔日的那些老游戏。

这才发现原来当年自己在游戏中付出过很多,同时也得到了很多的快乐。

只是如今玩游戏,已经不愿意再投入更多的精力了。

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