三国志战略版:贾诩总是打出0伤害,是有BUG还是别的原因
100次浏览 发布时间:2025-01-12 09:51:35

一:发来疑问
因为按照贾诩战法的描述来说,只要触发战法就应该有伤害,而现在,贾诩经常是0伤害的。感觉贾诩跳过了第一次判定,直接进行第二次判定。

二:描述与BUG
于是花席仔细看了看战法描述,果然发现了问题。

【分解现在的战法描述】
1:使敌军单体混乱2回合。
2:有35%概率让除自己外的敌我全体混乱2回合。
3:去除友军负面。
4:对已经混乱的敌军造成谋略攻击。
【贾诩战法的判断方式】

首先,有一个敌军必定是被混乱的,然后再对除自身外的敌我全体进行判定。
注意这个词,除自身外的敌我全体,也就是说被混乱2回合的这个敌军也会进行混乱判定,所以这个敌军必定会因为混乱,导致受到谋略伤害。

然而,现在的实际情况是,贾诩会发动6-8次战法,结果是0伤害,对敌人丝毫没有印象。
所以你认为贾诩是有BUG,还是描述错误?
1:贾诩有BUG
2:贾诩描述错误
这时有人(策划)可能会说,使敌军混乱2回合,与对敌军进行判定是同时进行的,没有先后顺序。
【最搞笑的“点”在这里】
既然是同时判定,没有先手顺序,那为什么要“先描述”使敌军单体混乱2回合,而不是将敌军混乱2回合放到最后呢?

1:敌军单体必定混乱
2:对敌军全体进行35%概率的混乱判定
假设这两个判定是同级关系,敌军全体有35%概率被混乱,第二个判定已经包括第一个判定,那第一个判定岂不是多余的?
同时进行2次“平级判定”,而两次判定触发相同效果,不产生任何额外的效果,这是搞笑呢?
三:实际判定顺序

根据目前观察到的战报,目前贾诩的判定顺序是这样的。
1:并没有先施加混乱
2:判定敌人有没有混乱
3:敌人没有混乱,就施加35%概率的混乱,而且必定混乱一人。
4:敌人有混乱,就释放谋略伤害。
注意:必定混乱这个条件,是放到后面,而不是放到前面。
先释放35%概率混乱,然后释放100%概率混乱,这是防止打不中,保证必定混乱一人用的。
先释放100%概率混乱,然后释放35%概率混乱,那么第二次35%概率混乱必定有特殊作用。
【重点】:
既然“同时释放2次混乱”的效果是平级关系,说明第二次混乱绝对是有用处的。
同一时间对同一个人释放2次混乱做什么,吃饱了撑的?
【游戏规则】
当一个武将已经技穷、混乱、震慑时,再次受到同样的状态,会提示有更强的状态存在,无法施加。
而贾诩同时判定2次混乱时,从来也没有提示冲突,这就是问题。
我相信策划不会做多余的事情,也就是说后面这次判定是为了触发谋略伤害而服务的,这样就解释得通顺。
四:对比上古版本的贾诩
仔细想了想,好像贾诩还没出现的时候,设计初期就改动过描述,于是花席找出了“上古版本贾诩”的描述做对比。

花席研究了半个小时,发现上古版本贾诩的描述,和现在的贾诩描述其实大同小异,同样是先让敌军单体混乱2回合,然后对全体进行判定。
只是描述词的变化,基础并没有变,还是先对单体释放2回合混乱。
用的是“若”、“除”、“否则”这一类判定词语,但无论怎么解读也是先释放混乱,然后再进行35%概率的再次混乱判定。
【王元姬】

这种上古描述方式,让花席想起了王元姬战法,“若”、“则令其”、“否则”。花席曾经提过意见说这个描述太模糊,让很多人产生错误的认知,结果官方根本不采纳,还是用这个模糊不清的描述。
四:策划会改战法、还是改描述
改战法:5%概率
改描述:5%概率
什么都不改:90%概率,只要没人说,就当无事发生过。
结语:
花席只想说,策划的文案能力真差,写的东西只有他们自己能明白是什么意思,其他玩家都看不懂。
然而,游戏不应该是清清楚楚、明明白白的吗?
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