对抗路梯队:新边路三虎诞生!肉装吕布半步T0,坦边集体退役
100次浏览 发布时间:2024-12-20 10:46:09
不得不说,这一路走下来,对抗路是真的坎坷。
尤其是在策划“放飞自我”的调整下,也让战士和坦克多次躺枪,导致原本就卑微的对抗路,雪上加霜。
首先,策划为了削弱肉装打野,一次性改动了数十件装备,重点砍了红莲斗篷和黄盾的基础数值,使得大部分坦边的前期伤害,都下滑了几分。

紧接着,11月份,策划为了限制貂蝉这位“边路大爹”的强度,还提升了小兵和空间之灵的魔抗。
然而,最终不仅没有把貂蝉赶出对抗路,还让大部分依赖红莲斗篷的法伤清兵的英雄,发育速度下滑了半档。
也正因如此。

把红莲斗篷作为核心装的亚连,他的巅峰赛胜率才会降低至50.1%,连昔日的T0边路,都足足缩水了2.5%的胜率,就更别提其他坦边了。

虽然,期间策划也加强了不少战边,甚至连续对3位“牢九门”进行了重做,但即便如此,又穷又累的对抗路,还是处于水深火热之中。
这也是大家最近补位,70%概率都是分配到对抗路的原因,毕竟C不了就意味着冲分压力大,导致预选对抗路的玩家少之又少。
【对抗路梯队】
T0.5:貂蝉
T1:亚连,老夫子,花木兰,白起,吕布,夏洛特,孙策,关羽,芈月
T2:狂铁,哪吒,大司命,蒙恬,元坦,司空震,廉颇,李信(光),李信(暗),影,夏侯惇,程咬金
T3:姬小满,亚瑟,刘邦,达摩,元歌,猪八戒,项羽,马超
T4:杨戬,钟无艳
T0.5梯队这块,仅剩1人,她就是貂蝉。

虽然貂蝉最近一直被削,已经无法用两个一技能抢2了,但具备真伤+无敌帧+多段位移等优势的她,打那些手短的战坦,还是能做到降维打击的。

以上则是貂蝉目前的顶端局数据,54%胜率+24.9%BP率,综合起来排在对抗路的榜首,属实夸张。
其实,貂蝉之所以能越削越强,也跟战士和坦克的核心装不断的被削有关,说白了,现在的对抗路,已经找不到能在对线期里,跟貂蝉抗衡的英雄了,在这样的前提下,砍一点基础数值,影响确实不算大。
当然,反过来想,也幸好貂蝉没有被策划给削废,不然,12月的对抗路榜,就真的要把T0梯队除名了。
接下来,是T1梯队,有四位英雄需要聊聊。
第一位,老夫子最近的表现比较不错。

在顶端局里,老夫子的胜率终于突破52%了,排在了对抗路的第二位,仅次于貂蝉。
老夫子崛起的原因,主要是因为“同行”被削得太惨了。
如肉装的基础数值降低+输出装的涨价+兵线得改动,都给大部分边路带来不可逆的影响,而在其中,恰好没有老夫子的核心装,使得他可以更舒服的渡过对线期。
而老夫子也跟亚连和花木兰,组成了全新的战士“边路三虎”。
第二位,红莲斗篷被削+小兵魔抗提升,也让白起这位“万金油”坦边,优先级下滑明显。

以上则是白起目前的巅峰赛数据,虽然胜率还是有着51.7%,但出场率已经跌破10%了,对比赛季初缩水了7%左右。
现在的白起,主要是清兵变慢了,导致依赖发育的他,装备成型期被延后了不少,再加上吕布的重做起飞,也给到白起越来越大的对线压力,基本上是很难拿到线权了。

不过,考虑到白起的12连招数值也不低,最起码塔下清兵是没问题的,只要队友前期不崩,那拖到中后期,白起依旧能发挥出不错的战略价值,所以,他并没有像程咬金,夏侯惇和元坦那样,降级太多。
第三位,吕布最近的表现也越来越亮眼了。

以上是吕布目前的巅峰赛数据,在23.5%登顶出场率的前提下,胜率无限接近50%,对比以前高了有5%胜率,属实夸张,甚至在中低分段里,已经有半步T0的强度了。
重做后的吕布,虽然依旧腿短容易被“风筝”,但好就好在,他的基础数值被拉高了许多,让吕布能凭借着加强后的回血+护盾,来不断的换血消耗,对线舒服了许多。

再加上30%的全额物穿,也解决了吕布清兵慢的问题,起码中期不会再被兵线给牵制住了,能有更多的机会发育起来。

最重要的是,吕布还被开发出了肉装流的打法,通过红莲斗篷+纯净苍穹的混搭出装,也让他的成型期快了不止半档,甚至在荣耀局里,都能经常看到边惩肉装流的吕布,在中期展现出极高的容错率。
其实,吕布出肉装也是无奈之举。
毕竟对抗路实在是太穷了,即便吕布的基础数值被提升了许多,但依旧要憋很久的时间,才能出到三件套,使得吕布想赢,就必须以最低的经济打出最大的团队贡献。

此外,吕布重做的代价,还是降低了大量的额外生命+额外Ad的加成,在此前提下,利用肉装的被动来打伤害,明显是更迎合改动的,相当于把吕布当作坦边来玩。
也正是因为很多玩家都放弃硬憋破军了,才让吕布的胜率飙升得如此之多。
第四位,关羽在重做后,整体数据也好了不少。

在顶端局里,关羽已经有51.2%胜率了,对比重做前高了3%,就连出场率,都翻了一倍。

现在的关羽,跟吕布差不多,主要还是因为对线压力变小了,可以利用吃草回血+走A,来更好的清兵和换血,即便到了中后期,也不会被兵线给牵制得太难受,能有更多的时间去找绕后位置。

此外,肉装流关羽也逐渐被玩家所认可,在巅峰赛里很常见,这种舍弃攻击装的打法,不仅能让关羽的容错率发生质变,还可以让他开团更轻松,大幅度减少了被断马腿的负体验。

不得不说,策划改来改去,肉装还是最适合战士。
毕竟战士原本的伤害并不算低,不管是吕布的30%物穿,还是关羽的走A,都可以保证清兵效率。
说白了,肉装对于战士而言,是能做到锦上添花的,让自身的机制优势更加突出,不像坦边那样,过分依赖红莲斗篷的伤害来清兵+切后排。
接下来,是T2梯队,也有两位英雄得讲一下。
第一位,上个月被削过的程咬金,随着小兵魔抗的提升,相当于又被砍了一刀,优先级已经跌落谷底了。

在巅峰赛里,程咬金不仅出场率仅剩6%,就连胜率都跌破了50%,要知道在坦边最强势的时期,他的胜率可是曾经冲到过53%的。
没有办法,毕竟程咬金的战略价值,就是需要不断的反野+带线,来滚起巨大雪球的。
但是,现在的程咬金,不仅清兵更慢了,大招还少了1秒的持续时间,使得程咬金前期根本拿不到线权,就更别想进野区了。
第二位,司空震已经重做一周的时间了,先给大家看看他目前的数据。

在巅峰赛里,48.2%胜率+20.9%出场率,综合起来并不算差,不过,考虑到司空震才重做不久,对于不少玩家来说,有很大的“新鲜感”,换句话说,他的出场率是有点虚高的。
其实,现在的司空震,走对抗路的强度并不算高,毕竟他被策划砍了许多的基础数值,对线已经无法稳定的拿到线权了,甚至打吕布都有点压力。

相比之下,司空震走发育路的效果,明显要更好一些,起码有辅助保护,可以让他更舒服的发育起来,等三件套拿到手后,司空震就能利用普攻能暴击的新机制,来打出可观的DPS了。
所以,我才会把对抗路的司空震,排在T2中下游的位置,更建议大家拿他去打发育路。
最后是T3及以后的梯队。
在这里,都是一些机制跟大环境格格不入的战边,又或者是给策划削到了大动脉,数值跟不上版本的“下水道”。

像原本清兵就比较慢的刘邦,在小兵提升了魔抗后,已经在对抗路彻底销声匿迹了,更多时候,刘邦都是拿来走辅助位,去配合镜,哪吒,马超和澜,这些突进型打野来打强切的。

还有项羽和姬小满,就是很典型的“有机制没数值”,不仅清兵非常慢,还需要大量的装备支撑,导致他们玩起来就跟“走钢丝”一样,稍微失误一次,就有可能一崩到底。
冲分英雄推荐:老夫子和吕布
铭文出装:10x宿命,5x鹰眼,5x虚空,10x调和(带闪现或者弱化)

当你觉得对面控制很多,自己打团根本动不了时,就可以带弱化硬扛第一波。
铭文出装:1x红月,9x传承,10x虚空,9x隐匿,1x狩猎(带闪现)

铭文出装:10x宿命,10x虚空,10x隐匿(带终结或闪现)

肉装流的成型期会更短一些,适合搭配多核阵容,把自己当作前排来玩,如果队伍切C能力不太行的话,则建议转型半肉流。
steam登陆不了,无法登录
在畅游Steam的广阔游戏世界时,偶尔会遇到登录不上的情况,这无疑给玩家带来了不小的困扰。面对Steam无法登录的难题,玩家往往会尝试多种方法,包括检查网络连接、重置密码、清理缓存等,但有时候问题依旧难以解决。此时,UU网络优化工具或许能成为您破局的关键。Steam登录问题往往与网络环境密切相关。网
2025-05-08 04:13:12
新版本开启仅一天,典韦胜率高达57%,猪八戒持续升温,辅王易位
《王者荣耀》近期进行了版本更新,策划针对多位英雄强度进行了调整,其中多位T0英雄被策划进行了削弱,同时部分冷门英雄被策划重做进行了大幅增强。如今新版本开启已经一天,各分路比较强势的英雄纷纷开始崭露头角,而其中就包括典韦这位英雄,版本更新首日胜率就已经来到了57.8%。另外猪八戒削弱后反而升温,“辅王
2025-05-07 06:17:57
7位英雄调整,海诺重回巅峰,火舞变异,刘备崛起,狄仁杰降温
《王者荣耀》体验服近期进行了版本更新,策划针对7位英雄强度进行了调整,其中马超与猪八戒这两位英雄回退到与抢先服一致,海诺回血能力增强重回巅峰。这次版本更新不知火舞发生了“变异”,其二技能强度大幅度提升。另外刘备大招自保能力提升,在原本护盾效果上新增回血能力。另外狄仁杰大幅度降温,被动与大招伤害被策划
2025-05-07 06:04:07
绝地求生pubg吃鸡帧数低
绝地求生pubg吃鸡帧数低在玩绝地求生PUBG时,低帧数问题常常让玩家感到游戏不够流畅,影响操作体验。帧数低的原因可能多种多样,包括硬件性能不足、游戏设置不当、或是网络延迟导致的数据传输不畅等。 首先,确保你的硬件设备满足游戏的基本需求。检查CPU、显卡、内存等关键部件的性能,确保它们能够应对PUB
2025-05-06 06:26:29
道天录附一点小看法 欢迎讨论
这个游戏我也已经在微信小程序玩了一段时间了,总体来说,个人觉得这款游戏还是很不错的,完全可以去玩一玩。这游戏的画风虽然不是我喜欢的风格,但是也是一分不错,尤其是景观风格很好,美中不足的就是人物动作太过单一,如果能丰富人物的动作就好了。总的来说,我个人觉得,如若不追求斗技,当单机游戏的话,一分不充也是
2025-05-06 03:23:32