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惊了!三战玩真的?一大波兵书改动袭来!跟你的阵容息息相关!

100次浏览     发布时间:2025-01-31 06:12:32    

随着新武将的公布,一起到来的还一个重磅更新“兵书系统”,如果说近期武将的频繁“大改”还在意料之中的话,那兵书系统的“大改”真的就是惊掉下巴了,因为他可能会影响到目前的所有阵容!


一、小调整

先来讲讲原来兵书的一些小调整。


此次改动中,对于原来兵书的调整基本上都是很细微的数值改动,比较值得关注的是头两个“无功而励”、“示敌以弱”


无功而励从60%的治疗量增加到了80%,看起来只有20%的差额,实际上相当于提升了33%的数值,并且当前环境下,很多阵容都是有控制的,触发起来并不会很难,已经可以使用了。


示敌以弱则是将第5回合提前到了第4回合,虽然节奏还是很慢,但提前一点是一点,总体效果从覆盖4回合变成了5回合,还是不错的


二、全新兵书

1.始计

始计的名称取自于《孙子兵法》第一篇,要知道这可是上古兵书的开头,由此可见他在军事领域起到了一个提纲挈领的作用。


孙子在书中主要表达了“能不打仗就不打仗”的军事思想,实在要打你就要提前做好全方位地准备,始计就是讲的在哪些方面做出准备,那在游戏中,以始计命名的兵书会是如何呢?

比较值得关注的是下面这几个兵书。

枕戈坐甲:战斗第2-6回合,自身每回合,这个跟SP孙坚最新的传承战法赴汤蹈火非常契合,几率25%还过得去,可以说是抵御流的核心兵书

三军之众:战斗第2-4回合,获得一个小急救。这个兵书对于持续性伤害来说,非常地克制,一般情况下也能作为小额治疗的补充。

应机立断:每回合首次造成伤害提升12%,这个效果对绝大多数输出来说都是有用的,硬直增伤、非常推荐。

神清气净:受到两次控制,清除我军单体负面状态,只能触发1次。游戏中的驱散效果本来就少,兵书中的驱散就更少了,由于优先级的原因,兵书驱散肯定是多多益善。

统军:自身统率提升20点,这个小兵书太超模了,必选


2.用间

用间取自于《孙子兵法》最后一篇,也就是第十三篇,也不知道是不是策划故意的,这次兵书的命名直接选用了孙子兵法的开头与结尾,大有对兵法了然于胸的意思。


用间篇在书中主要是强调了情报的重要性,在游戏里的效果也是大开大合,基本上以大幅提升发动率、直接的减伤治疗、免疫以及获得一些效果为主。

比较值得关注的主要是这几个。

以退为进:受伤降低15%,每回合受伤提升4%。效果非常给力,直接15%减伤,即使到第3回合也仍有3%的减伤效果。目测第一回合也会降低4%,可能有点奇怪,但描述上是每回合提升受伤。

千里疾行:武力、智力降低70%,第2回合起突击战法发动率提升20%,好家伙,大丹直呼好家伙,这个搭配折冲御侮,再加上最近新出的抵御流体系,抵御源源不断。

出奇制胜:造成伤害大幅降低,第2回合开始自带主动提升30%发动率。最厉害的通常压轴出场,这个兵书就是如此,能极大提升自身的主动战法几率,代价仅仅是造成伤害大幅降低?


这个兵书效果很强,万众期待的是辅助类型武将拥有他,但根据今早的更新来看,似乎法正、张苞这些武将并没有得到这个兵书的加持,大丹找了一圈,发现关羽这种武将才有这个兵书(意思很明显了吧)。

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