「仙剑4」→「伤害」机制详解
100次浏览 发布时间:2025-08-16 17:44:41
仙术伤害
仙术伤害 = 伤害系数 × 灵力 × (1+(我方该属性+敌方被克属性)/100) × (1-敌方该系仙抗)×(随机数0.9~1.1)
仙术反弹 = 所受伤害 × 反弹比例
参数介绍:
- 伤害系数→该仙术的伤害系数,这是固定值,详情看后面的「仙术表」→「参数表」。
- 灵力→角色五维里的「灵」
- 我方该属性→使用哪个系的仙术,就是哪个系的属性,也就是说,给哪个系仙术加点,就会影响到这个值。
- 敌方被克属性→就是所谓的五灵相克,这个值和「我方该属性」是一样的,只不过用的是敌方数值。反过来被敌人攻击同理。如果不相克,那就是零。
- 敌方该系仙抗→就是敌人的该系仙抗,比如我们释放雷系,这个值就是敌人的雷抗。
- 随机数→取值为0.9~1.1,也就是使最终伤害上下波动10%。
- 补充:还有一种公式是把随机数改为准确数值1.6,但由于不影响对整体公式的分析,所以依旧采用了这个公式。
由公式可以得出以下结论:
- 想要提升「仙术伤害」,优先提升「灵力」,其次削弱敌方「仙抗」。
- 想要提升「仙术防御」,优先提升「仙抗」,其次削弱敌方「灵力」。
- 在中前期,「五灵相克」的影响较小,因为「灵力」基数太小,而属性又太低。
- 仙术加点只影响仙术伤害,不影响仙抗。虽然理论上也能减少伤害,但实际利用的是五行相克的加成。

物理伤害
物理伤害 = (我方武-敌方防)×(1-敌方物抗)×(「随机数0.9~1.1」或「暴击2」)。
物理反弹 = 所受伤害 × 反弹比例
参数介绍:
- 我方武→角色五维里的「武」。
- 敌方防→敌方五维里的「防」。「武 - 防」最低为0,不会为负。
- 敌方物抗→字面意思,敌方的物抗。
- 「随机数0.9~1.1」或「暴击2」→如果出现暴击,这个值就固定是2。如果没有暴击,那就是随机值0.9~1.1,也就是使最终伤害上下波动10%。

普攻附带五灵伤害
物理伤害可以附带五灵伤害,无视物抗,无视仙抗,不会反弹。紫英自带各系7点五灵伤害。
五灵伤害 = 0.016 × 元素伤害 × 灵力 × (1+(我方该属性+敌方被克属性)/100)×(随机数0.9~1.1)
元素伤害是通过「装备」、「火暖魄」、「道具」来实现的,也就是增加的那个属性伤害。
特技伤害
特技单次伤害 = (我方武 - 对方防) × (1+特殊伤害加成)×(1-对方物抗)×特技系数+直伤
特技总伤害 = 特技单次伤害 × 攻击次数
参数介绍:
- 特殊伤害加成→比如天河打野兽时候,猎兽会加成50%伤害。对普攻也有效。
- 直伤→和怪物种类相关,不同种类具备不同的直伤,这个取值是固定的,只对特技有效。
- 特技系数→固定值,详细看后面的特技表。

特技系数表
其它几个特技的效果。
- 狂煞:武+100%,防-50%
- 膝裂:速-30%
- 猎兽:使用普攻或特技打兽类时,+50%特殊伤害加成。
- 天玄五音:五维+10%,3回合
- 四方肃敛:格挡率+30%,9回合
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